おもいたたら研究所

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機動戦士ガンダム バトオペ ジオン奮戦記『BD23号機完成したっす』

   / ̄ ̄\
 /   ⌒ ⌒\ 
 |    ( ●)(●)                ____
. |     (__人__)            /      \  今回は設計図の
  |     ` ⌒´ノ           /─    ─  \ 出現率が高くて簡単でした。
.  |        }  \      / (⌒) (⌒)    \ 
.  ヽ         }     \     |   (__人__)       | 
   ヽ      ノ       \   \   ` ⌒´     _/ 
   /    く. \      \  ノ           \ 
   |     \  \    (⌒二                | 
    |    |ヽ、二⌒)、      \          |  |
   / ̄ ̄\
 /   ⌒ ⌒\ 
 |    ( ●)(●)                ____
. |     (__人__)            /      \  そんなことより
  |     ` ⌒´ノ           /─    ─  \ コスト200の制限部屋が
.  |        }  \      / (⌒) (⌒)    \ 面白いことが判明しました。
.  ヽ         }     \     |   (__人__)       | 
   ヽ      ノ       \   \   ` ⌒´     _/ 
   /    く. \      \  ノ           \ 
   |     \  \    (⌒二                | 
    |    |ヽ、二⌒)、      \          |  |



          200だと課金のLV5で出撃できる
   / ̄ ̄\  ジムとかザクⅡがメインになるのか。
 /   ⌒ ⌒\  
 |    ( ●)(●)                ____
. |   ⌒(__人__)            /      \  そうなんだよね。
  |      |r┬-|               /─    ─  \  ザクⅡで活躍できるから
.  |     `ー'´}  \      / (⌒) (⌒)    \ ザク好きな俺には
.  ヽ         }     \     |   (__人__)       | 最良なルールだわ。 
   ヽ      ノ       \   \   ` ⌒´     _/ 
   /    く. \      \  ノ           \
   |     \  \    (⌒二                |
    |    |ヽ、二⌒)、      \          |  |



          課金機体ならカスタムスロットが多いから
   / ̄ ̄\  いろんなバリエーションが試せるな。
 /   ⌒ ⌒\  
 |    ( ●)(●)                ____
. |   ⌒(__人__)            /      \  射撃系にしたり
  |      |r┬-|               /─    ─  \  対弾装甲系を試したり
.  |     `ー'´}  \      / (⌒) (⌒)    \ 何が良いのか模索するの
.  ヽ         }     \     |   (__人__)       | 楽しすぎですw
   ヽ      ノ       \   \   ` ⌒´     _/ 
   /    く. \      \  ノ           \
   |     \  \    (⌒二                |
    |    |ヽ、二⌒)、      \          |  |



          高威力の武器がそんなにないから
          よろけた敵に効率良く追加攻撃とか
   / ̄ ̄\  連携が重要そうだね。
 /   ⌒ ⌒\  
 |    ( ●)(●)                ____
. |   ⌒(__人__)            /      \  機体のスピードも遅いから
  |      |r┬-|               /─    ─  \  シューティングじゃなく
.  |     `ー'´}  \      / (⌒) (⌒)    \ シミュレーション的な
.  ヽ         }     \     |   (__人__)       | 先読みの立ち回りが重要で
   ヽ      ノ       \   \   ` ⌒´     _/ 戦略系が好きな人にも
   /    く. \      \  ノ           \  お勧めだと思う。  
   |     \  \    (⌒二                |
    |    |ヽ、二⌒)、      \          |  |




   / ̄ ̄\ 
 /   _ノ  \ 
 |    ( ●)(●)                ____
. |     (__人__)            /      \   連携が重要なルールも
  |     ` ⌒´ノ           /─    ─  \  増えたことだし
.  |        }  \      / (⌒) (⌒)    \ 早くクラン戦が
.  ヽ         }     \     |   (__人__)       | 出来るようにして欲しいわ。
   ヽ      ノ       \   \   ` ⌒´     _/ 
   /    く. \      \  ノ           \ 
   |     \  \    (⌒二                | 
    |    |ヽ、二⌒)、      \          |  |



          ____
        /      \     ただ心配なことがあって…
       /  ─    ─\  電撃オンラインさんの過去記事見ると…
     /    (●)  (●) \
     |   U  (__人__)    | ___________
     \     ∩ノ ⊃ / | |             |
___(  ` 、 _/ _ノ   \ | |             |
| |   \   “  / ___l  || |             |
| |   | \   / ____/| |             |
| |   |    ̄             |_|___________|
 ̄ ̄ ̄ ̄("二) ̄ ̄ ̄l二二l二二  _|_|__|_

電撃オンライン「・・・バトルオペレーション』ステージイベントをレポート!」より
現状、ユーザー間でコミュニケーションを取るには、ルーム内でチャットをするのみだが、クランの追加によって、ユーザー間のコミュニケーション促進を図るという。


読み方によっては、クランを作成するとクランメンバーでチャットルームを作成できる。
とは書いてあるけど、クラン対クランで対戦できるとは書いてないんだよね・・・

クランメンバーがそれぞれ戦闘した獲得総得点でクランのランキングが決定!?
とか、中途半端にならないか心配しております。




                      / ̄ ̄\    そこは安心しろ
                       / ⌒  ⌒  \   下手くそでコミュ障な
           ___        | (●)(●)   |     お前を入れてくれる
        /      \       |  (__人__)   |    クランなんて存在しないから
       /:::::::::      \    l  ` ⌒´   |    クランシステムとか
     /::::::::::::::::  U   \  {           |    関係ないじゃん?  
     |:::::::::::::::::::::::        |  {        |
       \::::::::::::::::::::      /   ヽ、     ノ
       /::::::::::::::::::::::    く       |        \
-―――|::::::::::::::::::::::::::::::   ヽ-―─┴┴――┴┴――

まぁ、そうなんだけどさ・・・
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